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首屆ELCL校際精英賽鄭州站圓滿落幕,河南電競再添新篇章

原標題:首屆ELCL校際精英賽鄭州站圓滿落幕,河南電競再添新篇章



2018年4月22日,由騰訊互娛英雄聯盟項目主辦,河南省體育局、河南省文化廳支持,河南玄畫電競互娛科技發展有限公司承辦的第四屆校際精英賽鄭州站總決賽在鄭州大學成功舉行。至此,橫跨兩個學期,為期六個多月的“首屆校際精英賽鄭州站”圓滿落幕。

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在這六個月的時間裡,超過30所院校的3000餘名選手,經過30餘站預選賽、1站晉級賽、8個資格賽、8站分站賽和1場總決賽,共1500餘場比賽的激烈角逐,最終中原工學院力壓群雄獲得總冠軍。



英雄聯盟作為時下最熱門的電競IP,在全球擁有巨大的號召力。2017年英雄聯盟全球總決賽半決賽,吸引瞭高達8000萬獨立觀眾進行收看。



隨著社會的發展,體育項目已經從傳統走向瞭更高的境界,電子競技也被納入2022年亞運會比賽項目,以英雄聯盟為代表的電子競技正被越來越多的人關註。



校際精英賽是英雄聯盟項目主辦的專屬於區域內學生的聯賽嘉年華,豐富當代大學生業餘生活的同時,給大學生提供瞭一個實現電競夢想的舞臺。2017年校際精英賽首次落地鄭州,和長沙、上海、廣州、武漢、太原、西安形成七大賽區。





文化娛樂轉型升級,電子競技助力河南騰飛



2016年文化部《關於推動文化娛樂行業轉型升級的意見》中指出支持以遊戲遊藝競技賽事帶動行業發展。支持中國文化娛樂行業協會和地方各級行業協會、生產企業、娛樂場所等合力打造區域性、全國性乃至國際性遊戲遊藝競技賽事,並依托賽事平臺開展其他衍生業務,以競技比賽帶動遊戲遊藝產品的研發推廣、經營業態的轉變和行業形象的提升。



鄭州市人民政府《關於印發鄭州市加快文化產業發展若幹政策的通知》中指出拓展文化消費市場,支持引進全國性、國際性文化賽事、文化節會活動來鄭州舉辦。



2017-2018ELCL校際精英賽鄭州站以賽事為核心,以高校為依托,以教育為根本,以電競產業聯動與文創孵化為載體,深入貫徹落實文化娛樂轉型升級,拓展文化消費市場的方針政策,深挖城市發展優勢,備戰“鄭州國傢中心城市”推進計劃。電競產業是新型文化產業的新業態,是河南新經濟發展的重要領域。依托優質的教育資源、穩步發展的文化產業,電競產業在中原腹地河南大有可為。





電競助推產業升級新生態,輻射地區共享新機遇



此次校際精英賽是河南佈局新型產業文化發展和新經濟形態形成,發展區位優勢增強競爭力,打造鄭州國傢中心城市的重要舉措之一。

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通過本次校際精英賽,積極搭建電競賽事平臺,引入電競產業相關企業,打造熱門賽事IP,著力構建電競產業全方位發展的新格局。填補中部電競產業集聚空白版圖,輻射引領中原城市群,與京津冀、長三角、珠三角、長江中遊城市群跨區域互動。充分挖掘電競產業的無限潛力,留住更多青年人才,引爆新的經濟增長點。相信未來電競產業會在河南的中原大地崛起,煥發生機。

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